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把混账的 mapcount 拆成 pte_count(映射维度)+ refcount(所有权维度),用类型化的 PhysRef<Tag> 管所有权,消除缓存页靠幻影 +1 兜底的腐蚀 bug。
mapcount
pte_count
refcount
PhysRef<Tag>
+1