代码路线:scoped enum 与 7 个 entry
源码主要在 gdt.hpp 和 gdt.cpp。从"怎么描述一个段"讲到"怎么把整张表加载进 CPU"。
1. 用 scoped enum 描述段属性,而不是裸位操作
最朴素的写法是直接拿 uint8_t 拼位:写个 0x9A 代表内核代码段。能用,但有两个毛病——写的人得记住每一位的含义,读的人更惨;而且拼错了编译器不会吱声,要等到运行时某个莫名其妙的 #GP 才暴露。
Cinux 的选择是把每个属性位定义成强类型枚举(scoped enum),再用 constexpr 工厂函数拼成 entry:
enum class SegmentAccess : uint8_t {
Present = 1u << 7, // P 位:描述符是否有效
Ring0 = 0u << 5, // DPL = 00
Ring3 = 3u << 5, // DPL = 11
CodeData = 1u << 4, // S 位:1=代码/数据段,0=系统段(如 TSS)
Executable = 1u << 3, // E:1=代码段
ReadWrite = 1u << 1, // RW
TSS64Avail = 0x09, // 系统段类型:64 位可用 TSS
};
static constexpr Entry segment_entry(SegmentAccess access, SegmentFlags flags) {
return {
.limit_low = 0xFFFF,
.base_low = 0,
.base_middle = 0,
.access = static_cast<uint8_t>(access),
.flags_limit_high = static_cast<uint8_t>((static_cast<uint8_t>(flags) << 4) | 0x0F),
.base_high = 0,
};
}好处不是"好看",是编译期可验证。配合 static_assert(sizeof(Entry) == 8) 和 static_assert(sizeof(TaskStateSegment) == 104),结构错位直接卡在编译期——这种错要是漏到运行时,你面对的会是一个极难定位的 #GP。
选择子也用常量,不写魔法数:
constexpr uint16_t GDT_KERNEL_CODE = 0x08;
constexpr uint16_t GDT_KERNEL_DATA = 0x10;
constexpr uint16_t GDT_USER_CODE = 0x1B;
constexpr uint16_t GDT_USER_DATA = 0x23;
constexpr uint16_t GDT_TSS = 0x28;2. 7 个 entry 怎么填
gdt.cpp 的 init() 一口气把表填好。我们把内核代码段那行拎出来算一遍:
entries_[1] = segment_entry(
SegmentAccess::Present | SegmentAccess::Ring0 |
SegmentAccess::CodeData | SegmentAccess::Executable | SegmentAccess::ReadWrite,
SegmentFlags::Granularity4K | SegmentFlags::LongMode);把 access 那串枚举 OR 起来:0x80 | 0x00 | 0x10 | 0x08 | 0x02 = 0x9A。 flags 是 Granularity4K(0x08) | LongMode(0x02) = 0x0A,放进字节高 4 位再 | 0x0F(limit 高 4 位全 1),得到 0xAF。
所以内核代码段描述符就是 access=0x9A, flags_limit_high=0xAF——和设计图对上了。其余几项同理,只换属性位。内核数据段把 Executable 去掉就是 0x80 | 0x10 | 0x02 = 0x92,flags 换成 Granularity4K | Size32;用户段把 Ring0 换成 Ring3,代码段得 0xFA、数据段得 0xF2。
顺手提一句数据段为什么用
Size32而不是LongMode:数据段的 D/B 位(对应这里的 Size32)决定默认操作数和栈指针大小,内核数据段设成 32 位兼容语义即可;而 L 位(对应 LongMode)只对代码段有意义,数据段不用碰它。
TSS 是个特例。它是系统段(S=0),而且 64 位 TSS 的 base 是 64 位的,一个 8 字节槽装不下,得拆两个:
const auto tss_addr = reinterpret_cast<uint64_t>(&tss_);
entries_[5] = tss_low_entry(tss_addr, sizeof(TaskStateSegment) - 1);
entries_[6] = tss_high_entry(tss_addr);limit = sizeof(TSS) - 1 = 103;access = Present | TSS64Avail = 0x80 | 0x09 = 0x89;高 32 位 base 进 entries_[6]。这就是 entry 数为 7、TSS 选择子是 0x28 而它后面紧跟一个 0x30 影子槽的原因。
为什么 TSS 恰好 104 字节?Intel SDM Vol.3A 的 64 位 TSS 布局图(Figure 8-11,64-Bit TSS Format)定义了它的字段:1 个保留 + 3 个 RSP(给 ring 0/1/2)+ 7 个 IST + I/O 位图基址等。顺带一提,源码注释里把它写成 "Table 8-2",但 8-2 其实是 32 位 TSS 的图(Figure 8-2),64 位 TSS 的正确编号是 Figure 8-11——这是写文档时拿本地 SDM 核实出来的一个源码注释笔误。
3. load():lgdt、远跳、ltr
表填好了,但 CPU 还不知道它在哪。load() 干三件事:
gdtr_.limit = sizeof(entries_) - 1; // GDTR:limit = 表长 - 1
gdtr_.base = reinterpret_cast<uint64_t>(entries_);
__asm__ volatile(
"lgdt %[gdtr]\n\t" // ① 告诉 CPU:GDT 在这
"pushq %[cs]\n\t" // ② 把目标 CS 压栈
"leaq 1f(%%rip), %%rax\n\t" // 算出 "1:" 标号地址(之后的返回点)
"pushq %%rax\n\t" // 压栈作为返回 RIP
"lretq\n\t" // 远返回:弹出 CS 和 RIP → CS 被刷新
"1:\n\t"
"movw %[ds], %%ax\n\t" // ③ 刷新各数据段寄存器
"movw %%ax, %%ds\n\t"
/* ... es / fs / gs / ss 同理 ... */
:
: [gdtr] "m"(gdtr_), [cs] "i"(GDT_KERNEL_CODE), [ds] "i"(GDT_KERNEL_DATA)
: "rax", "memory");为什么要用 push cs + lretq 这么绕的方式刷新 CS? 因为 x86-64 根本没有 mov cs, ... 这条指令——CS 不能用 mov 改。能改 CS 的只有远跳/远返回一类(ljmp、lret)。所以这里的套路是:在栈上伪造一个"远返回现场"(压入目标 CS + 返回地址),再用 lretq 把它们弹进 CS/RIP,顺便跳到 1: 标号继续往下跑。这是"加载新 GDT 后刷新 CS"的标准姿势,绕不开。
数据段就省事了,mov 直接刷。最后挂上 TSS:
const uint16_t tss_sel = GDT_TSS;
__asm__ volatile("ltr %[sel]\n\t" : : [sel] "r"(tss_sel) : "memory");ltr 把 TSS 选择子装进 TR,从此 TR 指向我们的 TSS。下半篇讲异常时你会发现,IST(中断栈表)就藏在这个 TSS 里——这也是 TSS 必须现在就建好的原因。