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CFDesktop 项目状态报告

报告日期: 2026-03-07 报告版本: v1.1 项目周期: Phase 0-6


执行摘要

CFDesktop 是一个基于 Qt6 的嵌入式桌面框架项目,采用 Material Design 3 设计规范。项目旨在为嵌入式 Linux 设备提供一套完整的 UI 框架和开发工具链。

整体完成度: 约 42%

模块 完成度 状态 优先级
Phase 0: 工程骨架 85% 🚧 进行中 P0
Phase 1: 硬件探针 0% ⬜ 待开始 P0
Phase 2: Base库核心 35% 🚧 进行中 P0
Phase 3: 输入抽象层 0% ⬜ 待开始 P1
Phase 4: 多平台模拟器 0% ⬜ 待开始 P1
Phase 5: 测试体系 40% 🚧 进行中 P0
Phase 6: UI框架 62% 🚧 进行中 P0

一、各模块详细状态

1.1 工程骨架 (Phase 0) - 85%

✅ 已完成

  • CMake 构建系统 (90%)
  • 主 CMakeLists.txt 配置
  • C++17 标准
  • Qt6 集成
  • 自动化 MOC/RCC/UIC
  • 输出目录结构 (bin/, lib/, examples/)

  • 代码规范配置 (80%)

  • .clang-format 配置 (LLVM 风格, 4空格缩进, 100列宽)
  • .clangd 配置
  • Git pre-commit hook (空白字符检查 + clang-format 自动格式化)

  • 开发工具配置 (70%)

  • .vscode/settings.json
  • .vscode/launch.json
  • .vscode/extensions.json

  • 目录结构 (100%)

  • base/ - 基础库模块
  • ui/ - UI 框架
  • example/ - 示例程序
  • test/ - 测试代码
  • cmake/ - CMake 工具模块

  • CI/CD (100%) - Git Hooks 本地验证策略

  • scripts/docker/Dockerfile.build - 多架构构建镜像 (amd64/arm64/armhf)
  • scripts/build_helpers/docker_start.sh - Docker 构建脚本
  • scripts/build_helpers/ci_build_entry.sh - CI 构建入口 (自动架构检测)
  • scripts/release/hooks/pre-push.sample - Git pre-push hook (版本检查 + Docker 验证)
    • main 分支: X64 FastBuild + Tests
    • release 分支: 根据 Major/Minor/Patch 自动检测验证级别
  • scripts/release/hooks/pre-commit.sample - Git pre-commit hook (代码质量检查)
    • 空白字符检查 (trailing whitespace)
    • C++ 代码自动格式化 (clang-format)
  • scripts/release/hooks/version_utils.sh - 版本号解析工具
  • scripts/release/hooks/install_hooks.sh - Hooks 自动安装脚本
  • scripts/dependency/install_build_dependencies.sh - 依赖自动化
  • .github/workflows/deploy.yml - MkDocs 文档自动部署到 gh-pages

⚠️ 待完成

  • .clang-tidy 静态分析配置 (不考虑)
  • .github/workflows/build.yml 构建流水线 (使用 Git Hooks 替代)

📝 已调整

  • CMakePresets.json - 不需要,不方便维护
  • ARM 交叉编译工具链 - 使用 Docker 多架构构建替代
  • src/base/sdk/shell 结构 - 使用现有 base/ui 结构

1.2 硬件探针 (Phase 1) - 0%

✅ 已有基础

  • CPU 检测器 (80%) - base/system/cpu/ 模块
  • 内存检测器 (80%) - base/system/memory/ 模块

❌ 待完成

  • HWTier 枚举定义 (Low/Mid/High 三档)
  • GPUDetector - GPU 检测器
  • NetworkDetector - 网络检测器
  • HardwareProbe 主类
  • CapabilityPolicy 策略引擎
  • DeviceConfig 配置文件系统
  • Mock 数据集和单元测试

📋 下一步行动

  1. 定义 HWTier 枚举和评分算法
  2. 实现 GPUDetector (DRM 设备检测 + OpenGL 查询)
  3. 整合现有 CPU/Memory 检测器到 HardwareProbe
  4. 创建 Mock 数据集用于测试

1.3 Base库核心 (Phase 2) - 35%

✅ 已完成 (在 UI 层)

  • ThemeEngine (60%)
  • ui/core/theme_manager.h - 主题管理器
  • ui/core/theme_factory.h - 主题工厂
  • ui/core/material/cfmaterial_scheme.h - 配色方案

  • AnimationManager (65%)

  • ui/components/animation_factory_manager.h - 动画工厂
  • ui/components/material/cfmaterial_animation_*.h - Material 动画

  • DPI 管理 (80%)

  • ui/base/device_pixel.h - dp/sp 转换

❌ 待完成

  • ConfigStore (0%) - 配置中心
  • 三层存储 (System/User/App)
  • 变更监听
  • 持久化

  • Logger (0%) - 日志系统

  • 多等级日志
  • 多 Sink 支持 (File/Console/Network)
  • 日志轮转

📋 下一步行动

  1. 实现 ConfigStore (依赖 HardwareProbe 的档位信息)
  2. 实现 Logger
  3. 完善主题加载器和变量解析器

1.4 输入抽象层 (Phase 3) - 0%

❌ 完全未实现

所有组件待实现: - InputManager - 统一分发层 - TouchInputHandler - 触摸处理器 - KeyInputHandler - 按键处理器 - RotaryInputHandler - 旋钮处理器 - GestureRecognizer - 手势识别器 - FocusNavigator - 焦点导航器 - 原生设备驱动 (EvdevDevice, GPIOButton, RotaryEncoder)

📋 下一步行动

  1. 创建 base/input/ 目录结构
  2. 实现 InputManager 核心框架
  3. 实现 TouchInputHandler (最常用)
  4. 添加 Mock 输入用于模拟器测试

1.5 多平台模拟器 (Phase 4) - 0%

❌ 完全未实现

需要实现: - SimulatorWindow - 主窗口 - DeviceFrame - 设备外壳 - TouchVisualizer - 触摸可视化 - HWTierSelector - 档位选择器 - DPI 注入器 - 硬件 Mock - 输入模拟器

📋 下一步行动

  1. 实现 SimulatorWindow 基础框架
  2. 实现设备配置文件 (JSON 格式)
  3. 实现 DPI 注入器 (依赖 DPIManager)
  4. 实现触摸可视化

1.6 测试体系 (Phase 5) - 40%

✅ 已完成

  • 测试框架 (100%)
  • Google Test 集成
  • test/ 目录结构

  • 测试用例 (40%)

  • Base utilities (weak_ptr, expected, hash, scope_guard)
  • UI base (math_helper, device_pixel, easing, color, geometry)
  • UI components (state_machine, ripple_helper, elevation_controller)
  • System queries (memory, CPU)
  • Boot tests

❌ 待完成

  • Widget 测试
  • 动画测试
  • UI 自动化测试
  • 性能基准测试
  • 集成测试

📋 下一步行动

  1. 为每个 P0 控件添加单元测试
  2. 添加动画系统测试
  3. 添加性能基准测试
  4. 配置 CI 自动运行测试

1.7 UI Material Framework (Phase 6) - 62%

✅ Layer 1-4 完成 100%

  • Layer 1: Core Math & Utility
  • math_helper, color, easing, geometry_helper, device_pixel

  • Layer 2: Theme Engine Layer

  • ThemeManager, Token 系统, Material Color Scheme

  • Layer 3: Animation Engine Layer

  • 动画工厂, 动画组, 策略模式

  • Layer 4: Material Behavior Layer

  • StateMachine, RippleHelper, ElevationController, FocusRing, PainterLayer

⚠️ Layer 5 控件层 10%

  • P0 核心控件 (7/7 完成):
  • Button, TextField, TextArea, Label, CheckBox, RadioButton, GroupBox

  • P1 常用控件 (0/12):

  • ComboBox, Slider, ProgressBar, Switch, ListView, TreeView, TableView, TabView, ScrollView, Separator, SpinBox, DoubleSpinBox

  • P2 高级控件 (0/27):

  • DatePicker, TimePicker, ColorPicker, MenuBar, ContextMenu, ToolBar, StatusBar, Dialog, Snackbar, Card, FloatingActionButton, BottomNavigation, Drawer, SearchBar, Dial, Stepper, Chip, Badge, Tooltip, Popover, CircularProgressBar 等

  • P3 专业控件 (0/25):

  • SplitView, ChartView, DrawingArea, Canvas, FileList, FileTree, CodeEditor, Calendar, Wizard, PropertyEditor, TreeTable, Gauge, Timeline, GridView, SwipeableItem, BottomSheet, NotificationList, Breadcrumbs, Pagination, RatingBar, RangeSlider 等

❌ 性能优化系统 (0%)

  • PerformanceProfile 性能档位
  • 组件降级配置

📋 下一步行动

  1. 实现 P1 常用控件 (优先级最高)
  2. 实现 PerformanceProfile 性能优化
  3. 添加控件测试

二、依赖关系分析

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        CFDesktop 依赖图                          │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                 │
│  ┌──────────────┐      ┌──────────────┐                        │
│  │ 工程骨架     │──────│  测试体系     │                        │
│  │ (85%)        │      │ (40%)        │                        │
│  └──────────────┘      └──────────────┘                        │
│         │                                                      │
│         ▼                                                      │
│  ┌──────────────┐                                              │
│  │ 硬件探针     │──────┐                                       │
│  │ (0%)         │      │                                       │
│  └──────────────┘      │                                       │
│         │              │                                       │
│         ▼              ▼                                       │
│  ┌──────────────┐ ┌──────────────┐                            │
│  │ Base库核心   │ │ 输入抽象层   │                            │
│  │ (35%)        │ │ (0%)         │                            │
│  └──────────────┘ └──────────────┘                            │
│         │              │                                       │
│         └──────┬───────┘                                       │
│                ▼                                               │
│         ┌──────────────┐                                       │
│         │ UI框架       │                                       │
│         │ (62%)        │                                       │
│         └──────────────┘                                       │
│                │                                               │
│                ▼                                               │
│         ┌──────────────┐                                       │
│         │ 多平台模拟器 │                                       │
│         │ (0%)         │                                       │
│         └──────────────┘                                       │
│                                                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

关键依赖

  1. 硬件探针 是所有模块的基础 (档位判定)
  2. Base库 依赖硬件探针
  3. 输入层 依赖硬件探针和 Base 库
  4. 模拟器 依赖所有其他模块

三、风险识别

风险 级别 影响 缓解措施
硬件探针未实现,无法进行档位判定 阻塞性能优化 优先实现基础档位判定
ConfigStore 缺失,无法持久化配置 用户体验受影响 使用临时配置存储
测试覆盖不足 质量风险 增加测试投入
UI 控件实现量大 进期风险 分优先级实现
输入层未实现,模拟器无法验证 开发效率 使用现有 Qt 输入

四、优先级建议

第一优先级 (P0) - 立即开始

  1. 硬件探针基础 - 实现档位判定核心
  2. ConfigStore - 配置持久化
  3. Logger - 日志系统
  4. 测试完善 - 提高覆盖率

第二优先级 (P1) - 近期开始

  1. 输入层 - TouchInputHandler 最优先
  2. P1 UI 控件 - ComboBox, Slider, ProgressBar
  3. 模拟器基础 - SimulatorWindow

第三优先级 (P2) - 中期规划

  1. 输入层完善 - 手势识别、焦点导航
  2. P2 UI 控件 - DatePicker, Dialog 等
  3. 模拟器完善 - 触摸可视化、设备外壳

五、里程碑时间线 (更新)

里程碑 原计划 调整后 交付物
M0 Week 2 Week 2 ✅ 工程骨架 + CMake 跑通
M1 Week 5 Week 8 🔄 硬件探针 + 三档能力分级
M2 Week 9 Week 12 ⬜ Base 库 + 主题引擎 + 输入抽象
M3 Week 15 Week 20 ⬜ Shell UI 主体可用
M4 Week 18 Week 24 ⬜ SDK 导出 + 示例应用
M5 Week 21 Week 28 ⬜ 模拟器可用
M6 Week 23 Week 32 ⬜ 应用商店基础 + 完整 CI/CD

六、资源分配建议

短期 (1-4 周)

  • 专注于硬件探针和 ConfigStore
  • 完善 P0 控件测试
  • 建立基础日志系统

中期 (5-12 周)

  • 实现输入层核心功能
  • 实现 P1 常用控件
  • 构建模拟器基础框架

长期 (13+ 周)

  • 完善高级控件
  • 性能优化系统
  • 完整的测试覆盖

七、附录

7.1 关键文件路径

CFDesktop/
├── CMakeLists.txt
├── .clang-format
├── .vscode/
├── base/                      # 基础库模块
│   ├── system/               # ✅ CPU/Memory 检测
│   └── [hardware/]           # ❌ 待创建
├── ui/                        # UI 框架 (62%)
│   ├── core/                 # ✅ 主题/动画核心
│   ├── base/                 # ✅ 基础工具
│   ├── components/           # ✅ 动画组件
│   └── widget/material/      # ⚠️ 控件层 (10%)
├── test/                      # 测试代码 (40%)
├── example/                   # 示例程序
├── document/
│   └── todo/
│       ├── README.md         # TODO 看板
│       ├── 00_project_skeleton.md
│       ├── 01_hardware_probe.md
│       ├── 02_base_library.md
│       ├── 03_input_layer.md
│       ├── 04_simulator.md
│       ├── 05_testing.md
│       ├── 99_ui_material_framework.md
│       └── done/             # ✅ 参考文档
│           ├── 00_project_skeleton_ref.md
│           ├── 01_hardware_probe_ref.md
│           ├── 02_base_library_ref.md
│           ├── 03_input_layer_ref.md
│           ├── 04_simulator_ref.md
│           ├── 05_testing_ref.md
│           ├── 99_ui_material_framework_ref.md
│           └── PROJECT_STATUS_REPORT.md
└── ui/MaterialRules.md       # Material 架构规范

7.2 参考文档索引

文档 路径 用途
工程骨架参考 done/00_project_skeleton_ref.md CMake/开发工具配置
硬件探针参考 done/01_hardware_probe_ref.md 硬件检测/档位判定
Base库参考 done/02_base_library_ref.md 主题/动画/配置/日志
输入层参考 done/03_input_layer_ref.md 触摸/按键/手势/焦点
模拟器参考 done/04_simulator_ref.md 模拟器开发指南
测试参考 done/05_testing_ref.md 测试用例编写
UI框架参考 done/99_ui_material_framework_ref.md Material 控件开发

报告生成时间: 2026-03-07 报告生成工具: Claude Code 项目路径: d:/ProjectHome/CFDesktop